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 Equipe de Gvg actuelle

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Sainte Selesnya (Bara)
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Polo-Dame
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Polo-Dame
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MessageSujet: Equipe de Gvg actuelle   Equipe de Gvg actuelle Icon_minitimeMer 17 Sep - 16:57

Bon ben voilà, étant donné que c'est le WE doubles points Gvg, je pense que c'est le moment idéal pour refaire du Gvg. On va commencer par "recopier" les équipes actuelles, et si on arrive à bien maîtriser et que vus en demander encore, on fera de nouvelles équipes.

L'équipement est celui du personnage correspondant (sauf pour le P) de "Essai de team Gvg".

Equipe de Gvg actuelle Gw407fc0
Equipe de Gvg actuelle W1280

Equipe de Gvg actuelle Gw408ij4
Equipe de Gvg actuelle W1280

Equipe de Gvg actuelle Gw413kx9
Equipe de Gvg actuelle W1280

Equipe de Gvg actuelle Gw405li2
Equipe de Gvg actuelle W1280

Equipe de Gvg actuelle Gw412kl1
Equipe de Gvg actuelle W1280

Equipe de Gvg actuelle Gw409ve2
Equipe de Gvg actuelle W1280

Equipe de Gvg actuelle Gw410dy9
Equipe de Gvg actuelle W1280

Equipe de Gvg actuelle Gw411pm7
Equipe de Gvg actuelle W1280
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Polo-Dame
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MessageSujet: Re: Equipe de Gvg actuelle   Equipe de Gvg actuelle Icon_minitimeMer 17 Sep - 17:00

1. Tout d'abord, le rôle du G à la hache. Lui, il tue, c'est pas compliqué. Pour les compétences, il faut les utiliser au bon moment, c'est-à-dire ; La hache du bourreau et l'éviscération lorsque la cible a peu de vie et qu'il faut l'achever, lors d'une décharge ; L'attaque du taureau lorsque vous commencez à attaquer votre cible, elle tentera à 80% de chance de fuir et l'attaque la clouera au sol ; La conju, pas compliqué, pour du dégât ; Frénésie lors de la décharge, quand il faut achevé une cible et que vous n'êtes pas ciblé auquel cas, course sert à "casser" la frénésie (deux poses de combats) ; Décharge lorsque pas exemple vous venez d'assommer une cible, pour la réassomer ensuite, l'interrompant dans la compétence qu'elle lancera sûrement alors. Rez pour rez ^^.


Le G marteau est également un tueur. Il tente d'assommer continuellement sa cible une fois qu'il est dessus. La frappe de mokele et la charge pour l'adrénaline, la charge servant aussi à "casser" la peste. Lorsqu'on s'arrête sur une cible avec toutes l'adrénaline nécessaire, Brise-échine, coup écrasant, coup puissant, coup de marteau dans l'ordre. Toujours être sous peste lors d'une décharge. Bien attendre que la cible se relève pour taper le coup de marteau.

Leurs positionnement, ce qui est important quand on les joue :

Déjà, on n'attaque pas les moines bêtement. Le placement d'une équipe se décompose en trois strates. La première comprend les G ou D, la seconde, tous les casters, R, P. La troisième, les moines qui sont ainsi à l'arrière. Si un G de l'équipe fonce taper les moines adverses, il sera hors de portée de nos moines, et donc, insoignable en cas de décharge sur lui ( ce qui est fréquent dans ce cas). De plus, les G ne reste pas constement sur la même cible, ils changent continuellement. Ils restent sur une cible tant que celle ci n'est pas protégée. Puis, ils changent, en tentant par exemple de surprendre un caster. La leader du groupe est un guerrier, ce sera lui qui annoncera les cibles, qui les désignera puis qui fera le compte à rebours. Pour ça, il faut qu'il ait un bon ts. Quand on désigne une cible, tous les membres du groupe ne l'attaque pas avant la décharge, sinon, il est évident que les moines adverses pourront le protéger à temps.

3. L'envouteur est un personnage de pression, surtout sur les moines mais aussi sur les autres personnages, grâce à ses compétences qui retirent l'énergie. Ses compétences : L'afflux ben pour vider l'énergie d'un perso ou pour suivre la décharge ; Diversion pour rendre un moine inactif tant qu'il est affecté par le maléfice (par exemple, pendant que l'équipe tue un moine, l'envouteur le rend inefficace à sauver son copain) Mais la diversion sert aussi pour d'autres personnages, par exemple, un personnage qui "spamm" (qui lance régulièrement) une compétence (Ex: Afflux aveuglant). Le drain ben pour la mana et l'interrup. Honte, très pratique pour vider un M qui lance un sort sur un allié (en plus le sort échoue et vous lui voler de l'énergie, que demander de plus ?). Flamme, même but que l'afflux, juste moins efficace. Enchantement inspiré pour de l'énergie et pour obtenir un enchantement tel Egide. Il sert aussi à rendre une cible protégée par un enchant plus vulnérable. Dissipation d'enchantement, pareil, pour suivre la décharge en infligeant des dégats et en supprimant un enchantement de protection. Rez pour Rez.

Leurs positionnement, ce qui est important quand on les joue :

Ce que je vais dire est valable pour tous les casters : L'envoûteur et les autres casters bougent continuellement, excepté bien sûr lorsqu'ils lancent des sorts. Ils doivent faire aussi attention aux différent adversaires potentiellement dangereux. Par exemple, pour feinter un Rôdeur qui lancera son interrup dès qu'il vous verra arrêter, pensant que vous allez caster un sort, courez, arrêtez vous un instant puis recommencez à courir. Ainsi,l'interrup du rôdeur se rechargera et vous pourrez lancer tranquillement votre sort. Il doivent aussi voir, par exemple, un envouteur incanter dans leur direction une diversion (surtout les moines doivent faire attention). Bien regarder aussi les G adverses pour ne pas se faire surprendre.

4. Le rôdeur est également un personnage de pression. Grâce à l'application de poison, il répand cette condition au début du combat pour embêter les moines adverses qui devront la retirer très souvent sous peine de devoir soigner encore plus. Lorsque le rôdeur observe que le poison n'est presque pas retiré par les moines adverses, ça veut dire qu'ils sont débordés et que l'équipe adverse est très mal. Dans ce cas, le rôdeur le signale à son équipe afin qu'elle mette la dose. Le tir de diversion est là pour l'interrup et pour rendre une compétence longtemps inefficace. Il se lance généralement sur tous les types d'ennemis. Exemple, lorsque qu'un G commence sa décharge sur un moine, tirez sur lui avec ça pour le casser dans sa décharge mais aussi pour rendre inutile l'une de ses comp. Ce n'est pas la peine de tirer sur un ennemi qui est en train de lancer un sort (à moins que ce soit pluie de météore...). Evaluez le temps de recharge d'une compétence d'un caster et quand il pourrait la relancer. Envoyez alors votre interrup à ce moment. La foulée naturelle est là pour se protéger lorsque on lance l'onguent ou l'application de poison. Toucher réparateur pour se supprimer des conditions ou pour un allié proche. Il faut l'utiliser presque uniquement en Split (j'expliquerais plus tard). Tir du chasseur paresseux pour faire du dégât. Onguent pour se soigner lors du split.

Leurs positionnement, ce qui est important quand on les joue :

Le Rôdeur a un rôle un peu spécial. Parfois, lorsque le leader le demande, le rôdeur effectue un "split". Il s'agit de quitter +- discrètement le combat afin d'aller tuer tout seul les pnj du camp adverse pour avoir un avantage lors de la victoire ou la mort (après 30min je crois, tous les pnj se rendent au centre de la map pour se combattre. Celui qui aura le plus de pnj aura donc l'avantage.) C'est pour cette raison que le rôdeur est un des persos les plus autonome pour résister seul face aux pnj. Il peut parfois être accompagné d'un guerrier ou d'un autre perso pour le split. Il peut utiliser ses tirs d'interruption pour répandre le poison plus rapidement sur le champ de bataille.

Leurs positionnement, ce qui est important quand on les joue :

Pas compliqué du tout. Il assiste le reste de l'équipe sur le champ de bataille. Comme les casters, il bouge tout le temps et comme les guerriers, il change souvent de cible.

6. Le moine "heal" est aussi important ^^. Parole de guérison pour le gros heal lorsque la vie descend en dessous de 50% et que la cible n'est pas trop en danger immédiat. Transfert de santé pour sauver in extrémiste la victime d'une décharge. Après un transfert de santé, on se remet sa vie grâce à la parole de guérison. Sceau de rajeunissement pour le heal moins conséquent. Esprit patient est rarement pour du guérir une cible déjà amochée. Généralement, on le lance sur un allié qui pense qu'il va se faire décharger ou lorsqu'on sait qu'un allié va se prendre des dégâts. Guérison des maléfices pour les maléfices. Inutile de l'utiliser pour se retirer une diversion...l'autre moine s'en chargera. Egide à tenir +- en boucle avec l'autre moine. Glyphe d'énergie pour l'énergie. On peut remplacer suppression des conditions par baiser de Dwayna pour du heal.

Leurs positionnement, ce qui est important quand on les joue :

Les moines se situent à l'arrière de l'équipe. Ils bougent tout le temps comme les casters. Ils doivent bien observer les Envouteurs pour ne pas encaisser de diversion à un mauvais moment. Lorsqu'ils doivent lancer Egide, ils peuvent utiliser leur glyphe puis lancer Egide en l'interrompant d'eux-même juste après. En effet, les rôdeurs lancent leurs interrup à ce moment. On le relance juste après, l'interrup étant en train de se recharger.


Infos générales

-Lorsque vous sentez que vous allez être décharger (proximité de deux guerrier, ou quoi) , prévenez vos moines qu'il réagissent en conséquence. Comment prévenir ? Si vous êtes venu souvent sur ts et que les moines connaissent votre voix, c'est bon. Sinon, ciblez vous.

-Lorsque le leader demande quelques chose, faite le sans poser de question. Il saura ce qu'il fait.

-En Gvg, il faut utiliser le bodyblock. Je m'explique. Lorsque nous avons un peu l'avantage sur le terrain et que la hampe est au milieu de notre équipe, par exemple, et que le drapeau adverse arrive, on peut se rassembler autour de lui afin de l'enfermer et de l'empêcher d'apporter le drapeau à la hampe. Ou encore, les ennemis font une retraite, mais un membre de leur équipe traîne. Et bien pareil, on l'empêche d'aller plus loin grâce à nos personnages et puis on le descend amicalement. Comme pour les guerriers, on reste pas tout le temps sur la même cible.

(Ceci est un copier-coller légèrement modifié du tuto de l'autre équipe)


Dernière édition par Polo-Dame le Jeu 18 Sep - 18:16, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Equipe de Gvg actuelle   Equipe de Gvg actuelle Icon_minitimeJeu 18 Sep - 15:23

Je devrais pouvoir m'adapter à plusieurs persos. Par contre, tu parles de tir incapacitant dans ton post et je ne le vois pas dans ton build (sauf si je deviens complètement aveugle ou trop fatigué...).
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MessageSujet: Re: Equipe de Gvg actuelle   Equipe de Gvg actuelle Icon_minitimeJeu 18 Sep - 18:15

J'ai juste oublié de retirer dans l'explication ^^' Merci de l'info.

PS. pour expliquer à ceux qui n'auraient pas compris, le tir incapacitant du R n'est pas utile car il est remplacé par l'En/El et ses maléfices d'eau.
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Sainte Selesnya (Bara)
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MessageSujet: Re: Equipe de Gvg actuelle   Equipe de Gvg actuelle Icon_minitimeVen 19 Sep - 21:18

Mmm, j'ai pas mal de taf ce week end mais je vais essayer de venir quand même a partir de samedi matin, par contre, je vois plus le parangon dans ton équipe, il n'y est plus ? tampis je me reporte sur le ritu alors, ou bien je veu bien faire G marteau
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MessageSujet: Re: Equipe de Gvg actuelle   Equipe de Gvg actuelle Icon_minitimeSam 20 Sep - 19:04

dispo en M woh
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MessageSujet: Re: Equipe de Gvg actuelle   Equipe de Gvg actuelle Icon_minitimeSam 20 Sep - 19:51

j'essaierais bien guerrier
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MessageSujet: Re: Equipe de Gvg actuelle   Equipe de Gvg actuelle Icon_minitimeSam 20 Sep - 21:10

on commence a quelle heur ?
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MessageSujet: Re: Equipe de Gvg actuelle   Equipe de Gvg actuelle Icon_minitimeDim 21 Sep - 1:26

Moi je suis bon pour le G marto mais faudrais que je le teste sur l'un d'entre vous en condition réel si possible^^

Et Dame faudrais changer le sort " sceau pacte avec la mort " par un rez parsue si je rez un mec je tien pas a ce qui crèvent au bout de 120 seconde avec lui lol!

et ne sachant pas par quoi le remplacer comme " sceau de ressurction réssuréction chant de réssuréction"


Dernière édition par Calipso le Mar 14 Oct - 21:24, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Equipe de Gvg actuelle   Equipe de Gvg actuelle Icon_minitimeDim 28 Sep - 19:18

Hey Cool
Il resterait une place pour un Super Moine volant Very Happy


(Date à confirmer, je suis pas là tout les week-ends, mais en semaine oui)
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MessageSujet: Re: Equipe de Gvg actuelle   Equipe de Gvg actuelle Icon_minitimeDim 12 Oct - 1:31

ce build ma l'air interessant ,il me donnerait presque envie de rejouer a gw ^^
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MessageSujet: Re: Equipe de Gvg actuelle   Equipe de Gvg actuelle Icon_minitimeMar 28 Oct - 1:22

3 matchs joués ce soir avec plus de motivation que d'expérience. 1 victoire qui n'en est pas une. Mais vraiment bien joué pour le dernier match ! Il nous reste évidemment quelques trucs à changer. Pour moi, les problèmes et les solutions sont :

-Un flagueur complétement nul et incompétent (je rigole Bara ^^) >> ben, plus de Gvg pour qu'il s'affirme ^^. (ne pas restez avec le flag en main à attendre qu'ils reprennent la hampe, essayer de mieux tenir au courant des splits adverses,...)
-Peut-être un envouteur plus "anti-moine". L'envouteur Maladresse+ oeil errant+sceau de maladresse fait mal mais une empathie est presque aussi efficace et il faudrait faire un peu mijoter les moines à coup de diversion. Une dissipation d'enchantement pour la décharge aussi.
-Quelqu'un qui sait gérer les splits (dire qui doit aller où), mais bon ça, ça viendra avec le temps.
-Qu'on désigne bien une cible et qu'on décompte la décharge et que tout le monde s'y mette.

Sinon, encore une fois félicitations pour le dernier match Smile (On est même parvenu à un moment où ils avaient 5 morts Oo).
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MessageSujet: Re: Equipe de Gvg actuelle   Equipe de Gvg actuelle Icon_minitime

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